viernes, 13 de enero de 2012

Economia turno 8


Turno sin escaramuzas.
Batallas:
Caos entra en 20 y 25 de Reyes
Enanos entra en 46 de Orcos
No muertos entra en 31 y 33 de Reyes






martes, 13 de diciembre de 2011

Economia turno 7


Espadas cruzadas: Escaramuza 500 puntos por un territorio, también se puede llegar a tratos.
3 entre caos y enanos y una entre reyes y no muertos.
Hachas cruzadas: invasión!
1 reyes invade no muertos


Economía 7
NT CO PO


Numero de territorios Coronas de oro Poder
Orcos
4 7500 1
Caos
14 7300 2
Condes Vampiro
22 12000 4
Reyes Funerarios
15 5200 3
Enanos
18 8300 3

Por votación, no se pondrán espías.
Por votación, a las casillas sin dueño SI se puede entrar con tropa, las dos partes tienen que respetar los porcentajes de la lista de ejercito.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Economia turno 6

Economía 6
NT CO PO


Numero de territorios Coronas de oro Poder
Orcos
4 20000 1
Caos
9 6100 1
Condes Vampiro
13 10200 2
Reyes Funerarios
12 6500 2
Enanos
16 11800 3

El poder es el nº de invasiones a territorio enemigo que podemos hacer por turno
Territorios dividido entre 5 redondeando abajo= poder

lunes, 28 de noviembre de 2011

Economia turno 5

  Aldeas y castillos personalizados, añadidos bosques y montañas decentes
Los turnos hasta el domingo.
El máximo de puntos por zona es de 4000.
La ventaja por castillo, 2 lanzavirotes de hp3 en torres pegadas al borde trasero del despliegue, en esa torre no cabe nada mas.


Economía 5
NT CO PO PM


Numero de territorios Coronas de oro Poder Clasificación tropas
Orcos
4 15200 1
Caos
8 1400 1
Condes Vampiro
7 10400 1
Reyes Funerarios
7 3700 1
Enanos
8 6500 1

lunes, 14 de noviembre de 2011

Economia turno 4


El mapa lo pongo aquí también para los despistados.
Estaría bien poner un máximo de puntos para cada zona, que tal 4000? espero ideas.

Economía 4
NT CO PO


Numero de territorios Coronas de oro Poder
Orcos
4 10400 1
Caos
4 4500 1
Condes Vampiro
4 7400 1
Reyes Funerarios
4 3900 1
Enanos
4 5500 1

lunes, 7 de noviembre de 2011

Economía y Nueva raza

Los elfos oscuros se retiran de la isla, una nueva guerra con los altos elfos les obliga a sacar sus tropas. Recientes alianzas con los Reyes Funerarios les permite enviar a estos últimos para recuperar la isla, encontrar la espada de khaine y recuperar su Anillo de Nagash, ahora en posesión de Nicolai , Señor de los Vampiros.

Mapa en archivo, agosto, mapas



Economía 3
NT CO PO


Numero de territorios Coronas de oro Poder
Orcos
4 6900 1
Caos
2 6000 1
Condes Vampiro
2 4900 1
Reyes Funerarios
2 4900 1
Enanos
2 6100 1


Si veo que empezamos a tener demasiada pasta las tropas empezaran a tener un coste de manutención.
Este turno podéis construir lo conquistado el turno anterior.

Encontrada una cueva(oquedad) con varios niveles en Nebelstein (79), se puede entrar con 500 puntos.

Costes:
1 punto de tropa- 1 corona
Embarcadero- 500 coronas
Pueblo- 1000 coronas
Ingresos por turno:
100 coronas por terreno
300 coronas por pueblo
2000+(1d6x500) coronas extras. Aquí es donde el Enano tiene % extra

martes, 1 de noviembre de 2011

lunes, 10 de octubre de 2011

empezamos!

Mapa desembarco en mapas, para el turno 2 aparte de lo de siempre ya podéis empezar a comprar tropas en bloques de 500 puntos, 1 punto 1 corona.

Turno 1
NT CO PO


Numero de territorios Coronas de oro Poder
Orcos
1 1400 1
Caos
1 1900 1
Condes Vampiro
1 1900 1
Elfos Oscuros
1 1900 1
Enanos
1 2200 1

lunes, 19 de septiembre de 2011

viernes, 16 de septiembre de 2011

domingo, 11 de septiembre de 2011

Pachi nos deja, Isaac de viaje

Pues eso, los orcos pasan a mi control, no pillaran territorios nuevos.
Esperamos a Isaac, para cuando este en Palma, empezamos con tropas en mapa. Continuamos la misma campaña pero añadimos los puntos a los turnos. Les parece bien??

Entrada para dudas warhammer


sábado, 27 de agosto de 2011

Reglas nuevas

Antes de nada aclarar unos puntos:
-Mapa nuevo con turno 1 en sección mapas.
-Esto funciona por fases, como el warhammer, no se puede disparar en la fase de movimiento y aquí no se pueden construir ni castillos, ni catedrales ni rascacielos en la fase de economía. (Cuando se construyen las cosas y todavía no se tienen territorios nuevos).
-Los pueblos no se pueden tocar entre si, necesitan una casilla libre de distancia y para construir un castillo se necesitan 3 pueblo, uno de estos 3 se convertirá en castillo.


En la capital tenéis un embarcadero gratis pero a partir de ahora los embarcaderos cuestan 500 coronas y solo se pueden construir donde pueblo o castillo. Los barcos son de usar y tirar.







viernes, 19 de agosto de 2011

Personajes y ventajas


No personajes especiales.
 El Señor del ejercito se puede sacar en cualquier partida a partir de 2000 puntos pagando su coste, si faltaran puntos de porcentaje se podrían usar de cualquier cosa menos de básicas, pero en caso de morir, no se podría usar mas y la ventaja se perdería para el resto de campaña

Guerreros del Caos:
 Al inicio de la partida los dioses del caos benefician con una tirada en la tabla del ojo de los dioses a una unidad cualquiera del ejercito del caos. Esta tirada no se podrá repetir ni modificar de ninguna manera, Isaac!



Orcos:
Las tropas orcas llevan mucho tiempo a las ordenes de Borglot y temen su reacción si le fallan. Ninguna unidad del ejercito tendrá que chequear por animosidad en toda la partida.



Enanos:
Grandes expertos en minería llegaron a la isla. Al calcular los ingresos, el ejercito enano recibirá 1d20% a sumar a sus coronas.



Condes vampiros:
Al finalizar cada partida, siempre que el bando ganador sea el de condes y tenga un Nigromante o vampiro vivo añadirá 1d20% en puntos de las tropas enemigas para su siguiente partida. Estas tropas se contaran aparte del ejercito, no entraran en el porcentaje de mínimos y máximos y solo podrán ser básicas o especiales(max 50% de puntos extras en especiales)


Reyes funerarios:
De camino a la isla, pasaron por Estalia y los carros de suministros se llenaron de ballestas.
Cualquier unidad del ejercito equipada con arcos, puede cambiar estos por ballestas y por 10 puntos la unidad añadir braseros.




Personajes:


Scion Blane
Señor del Caos absoluto 
m4"  ha8   hp3    f5/7  r5   h3   i7   a5/6  L9   s1+   esp 4+   coste: 560
El Ojo de los Dioses; La Voluntad del Caos;
Marca de Khorne, marca de Nurgle, marca de Slaanesh, marca de Tzeentch
Puede utilizar cualquier montura de marca (incluido en el precio) Disco, corcel de Slaanesh, Juggernaut.
Hechicero nivel 2
Armadura disforme: sv 1+ no se puede mejorar y esp 5+(4 + por Tzeentch)
Rugido salvaje.
Mandoble del Caos: +2 fu, ataca primero.
El ojo cerrado: Rm 2




                                                    Rey Funerario Athopak
                 Rey funerario. Coste 425
                  m4"    ha8   hp4   f5   r5   h4   i3   a4/7  L10   s1+          Reglas: Infantería, la maldición, inflamable, que se haga mi voluntad, no muertos de Nehekhara. -Odio a los vivos

-Espadas sagradas del sacrificio: 2 armas de mano +3 ataques

-Corona de Immophet: Sv 1+ no se puede mejorar y TS esp 4+
-Libro de Sangre: Convierte a Athopak en un mago nivel 2 con el saber de Nehekhara

             
              
 





Rey de Karak-Azul. Erik Barbavieja 
m3" ha7 hp4 f 4/7 r5 h6 i4 a 4 L10 s1+  esp4+  - coste540
Armadura de Gromril; 4+ Sv Ar.; Porteadores del escudo; Sangre Real
  Talismanes Rúnicos
RM de Rencor; 4+ Sv Especial.;
Runa Salvaguarda; Resistencia a la magia (1).
  Armaduras Rúnicas
Runa de Piedra; +1 Sv Ar.  Armadura máxima 1+;
Runa de la Resistencia; Permite repetir las tiradas de Sv Ar
Runa de la Salvación; Inmune a golpe letal, golpe letal heroico y ataques envenenados
Armas Rúnicas
RM de Kragg el gruñón; Un arma a 2 manos con esta runa no pierde sus propiedades.;
Runa de Fuego; Ataques flamígeros;
Runa de Fuerza; +1 Fu.
Porteadores del escudo:      
Herrero Rúnico: ha5 f4/5 i2 a2
 Armadura de Gromril; 4+ Sv Ar.; Añade 1 dado de dispersión.
  Armas Rúnicas: Runa de Fuerza; +1 Fu.                                      
Señor del Clan: ha6 f4/5 i3 a3               
  Armadura de Gromril; 4+ Sv Ar.
  Armas Rúnicas: Runa de Fuerza; +1 Fu.                                     



Borglot Cortagargantas
Kaudillo Orco Negro
Coste 460 carro/ 530 serpiente alada       
m4" ha7 hp3 f5/6/7 r5 h3 i4 a4/5 L9 s2+ esp4+   -   
Inmune a psicología, odio a todos y tozudo
Seta de troll- Regeneración- 4+
Yelmo del caudillo Strung -ts+2                       
 Dobles rebanadoras de Borglot-+1 Fue siempre

Siempre saldra en carro de jabalís o serpiente alada y siempre acompañado de Bulgrut(como no), su portaestandarte de batalla.




Bulgrut m4" ha5 hp3 f4 r4 h3 i4 a4 L8   
Unico kastañazo de Wollopa- Declarar antes de usar.Fuerza 10 esta ronda
Kachivache trukulento- Ninguna miniatura en contacto puede TSE.







 Nicolai Mormo
Señor de los Vampiros      
m6" ha7 hp5 f5 r5 h3 i7 a4/7 L10 s2+ esp 4+ coste 680 Saber Vampiros; Nivel Mágico 3; Tiene 3 Hechizos. Conocimientos Arcanos: Conoce todos los hechizos del saber de los vampiros o de cualquier otro saber del reglamento excepto el de la vida.                     
Odio sin limites: Repite todas las tiradas fallidas para impactar         
Cetro de Noirot: El portador levanta 1D3+9 zombis con Levantar a los Muertos.
  El otro fragmento de pidedra del engaño:   Todas las miniaturas en contacto peana con peana (amigas o       enemigas) deben repetir las tiradas de salvación especial exitosas.
  Anillo de Nagash. Especial 4+ y resucita (con una sola herida)donde desplegó lo mas cerca posible.Un solo uso   Cota Carmesí . TSA2+; no se puede mejorar        
Espada de sangre. +3 ataques
Terror Abismal              m6/10 ha4- f5 r5 h4 i2 a3 L4     Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo;
                               Golpetazo Atronador
                                                                                                                                                             

                               
          


































La isla marchita




La isla marchita
Finalmente la encontraron...

Después de mucho tiempo, los dioses del Caos encontraron otro lugar donde abrir un portal de disformidad, con este, la realidad se vería alterada y en ella se abriría un agujero por el que el Caos entraría en el mundo con todo su poder.

La isla era perfecta para ellos, estaba en una zona estratégicamente privilegiada, entre Ulthuan y el viejo mundo, además, grandes batallas entre Altos Elfos y sus oscuros hermanos ocurrieron en ella hace 6000 años y para los fines de los dioses del caos eran necesarias grandes matanzas en la zona, pero también se precisaban cantidades ingentes de sangre nueva.

Para ello, mandaron hacia la isla un ejercito del Caos comandado por Scion Blane, uno de sus hijos predilectos. Para lograr una confrontación con su paladín Scion, indujeron sueños llenos de promesas de gloria al Señor de la guerra orco Borglot Cortagargantas, que abandonó el asedio a Karak-Azul. El nombre de esta conocida fortaleza significa ‘Pico de Hierro’ en el lenguaje enano. El último de los grandes asentamientos del Sur que permanece en manos de los Enanos. Durante siglos, los otros asentamientos han ido cayendo en poder de los Goblins, pero Karak-Azul ha perdurado inexpugnable ante la fiereza de los enanos.
Actualmente el Rey de Karak-Azul es Erik Barbavieja, en constante lucha contra las fuerzas de Borglot, señor de la guerra Orco, después de que éste atacase Karak-Azul y acabase con la vida de Kazrik, su hijo.
Borglot organizó la flota orca mas grande vista después de la de Grom en el intento de conquista de Ulthuan, como la de Grom, la flota de Borglot perdió la mayor parte de las naves durante la travesía y cuando al fin llegó a la isla, con la ayuda de sus chamanes, descubre además el engaño del Caos y promete venganza por el insulto del Caos y la isla para sus chicoz.
Por su parte, Erik Barbavieja reunió a la élite de sus fuerzas y fletó un grandioso zepelín para seguir al líder orco y acabar con él, desafortunadamente el zepelín se averió y tuvo que aterrizar en otro lado de la isla lo que permitió a los enanos encontrar grandes fuentes de oro en minas cercanas.
Durante el barrido mágico de la isla por parte de los dioses del Caos otra fuerza que permanecía dormida despertó. El antiguo señor de los vampiros y primer aprendiz de Nagash señor supremo de los No Muertos, Nicolai Mormo. Nicolai, antiguo aliado de los elfos oscuros contra sus hermanos, fue traicionado por Malekith, el Rey Brujo de Naggaroth. Malekith sospechaba que el señor de los vampiros quería apoderarse de la mítica espada de Khaine. En la batalla que tenia que suponer el triunfo de las fuerzas oscuras, el ejercito de Malekith no se presento al campo de batalla, y con sus artes, retiro los vientos de la nigromancia por un tiempo, lo que se significo una derrota total de Nicolai.
De los pocos sombras que continúan buscando la espada de Khaine en la Isla Marchita solo uno logro escapar de la sed de venganza de Nicolai y logro llegar a Naggaroth. Después de contar lo sucedido al Rey Brujo, este envía a su paladín personal, Rakarth Karond Kar, a bordo de un arca negra para eliminar definitivamente al vampiro y recuperar la isla para que nadie encuentre la espada demoníaca.
Y así, en una isla maldita y olvidada, se reunen cinco ejércitos ansiosos por controlar el territorio y zanjar viejas afrentas.